遊戲大事件回顧2024︱《刺客教條:暗影者》彌助選角、日本文化爭議,Ubisoft股價跌到11年新低

遊戲大事件回顧︱2024 年 Ubisoft 在 5 月宣布的《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows),沒想到僅僅 4 個月的時間,就經歷了大量的爭議和炎上事件,最後更是 Ubisoft 發長文道歉,並將遊戲由預計今年 11 月延期到 2025 年 2 月發售,然而這一決定和當下許多事件影響,卻造成 Ubisoft 的股價下跌到 10 年來最低點,被認為進入破產或被收購的邊緣。而這一切事情是如何發生,甚至在日本炎上呢?讓我們一起來回顧一下吧。

(圖源:Ubisoft)
(圖源:Ubisoft)

今年 5 月 14 日,Ubisoft 正式確認了傳聞已久的日本主題新作「刺客教條:代號 RED」,並命名為《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)。消息一出,網路便開始熱議主角身份,尤其傳聞稱主角將是織田信長的黑人家臣「彌助」,這位 Ubisoft 系列首位以真實歷史人物為主角的角色,引發不少討論。

僅隔兩日,5 月 16 日,Ubisoft 公開了《刺客教條:暗影者》的首支 CG 預告,證實遊戲將採用雙主角設定:黑人武士「奈緒江」與「彌助」。然而,這一消息在歐美社群引起巨大爭議。部分玩家認為 Ubisoft 此舉是出於政治正確的考量,更有人指出歷史記載中,彌助僅在日本短暫擔任過家臣,其武士身份缺乏確切證據。支持者則強調彌助的故事本就充滿傳奇色彩,甚至有人為了捍衛他的武士身份,跑去修改維基百科條目,引發了網友間的「維基百科保衛戰」。

雖然《刺客教條:暗影者》的預告片獲得不少玩家的高度讚譽,但圍繞彌助這位男主角的爭議始終未平息。由於日本歷史對彌助的記載不多,歐美玩家對 Ubisoft 將其描繪為武士的做法提出質疑,認為這與史實不符。透過第三方插件觀察,當時《刺客教條:暗影者》預告片在 Ubisoft 官方 YouTube 頻道上的評價為「18 萬讚:19 萬倒讚」,而 Ubisoft 日本官方頻道的日語版本更顯分歧,僅獲得「1500 讚:9000 倒讚」。

面對玩家爭議,Ubisoft 公開遊戲的同時,也接受多加媒體訪談,由《刺客教條:暗影者》創意總監 Jonathan Dumont 解釋選擇「彌助」為主角的原因。他表示:「我們起初想找到一位『我們的武士』,一個非日本人的角色,透過他的視角探索日本。我們覺得從葡萄牙人來到日本的故事切入,展現日本面臨的危機,是很有趣的方式。團隊都很喜歡彌助,認為他的角色能帶來獨特的探索視角。」

至於選擇史實人物,Jonathan 補充:「如果主角是來自日本社會的武士,他的背景可能帶有一些我們難以觸及的概念。而像彌助這樣的角色,因為歷史上的存在,能引發玩家對他身世與經歷的好奇心,並通過遊戲深入了解他的故事。」

此外,《刺客教條:暗影者》官方網站的一句宣傳語「將日本從壓迫者手中解放」也引發熱議。不少網友疑惑:「誰是壓迫者?」並吐槽:「從日本人手中解放日本?」「所以到底是誰壓迫了日本?」引來廣泛討論。

(圖源:刺客教條:暗影者/Ubisoft 官方網站)
(圖源:刺客教條:暗影者/Ubisoft 官方網站)

5 月下旬,多家外媒針對《刺客教條:暗影者》的爭議紛紛發表意見,其中知名媒體 IGN 表示:「我不希望我們總是扮演預期中的角色,我想要那些我們從未體驗過的角色。」並強調彌助是史實的傳奇黑人武士。此言論引發網友不滿,批評 IGN 雙重標準。有人舉例,IGN 曾在討論《惡靈古堡5》重製版時,批評其種族主義,理由是故事設定在虛構的西非國家,反派與感染者多為非洲黑人,而主角是白人;但到了《刺客教條:暗影者》,卻對非洲武士彌助在日本砍殺日本人視而不見,毫無批評。

此外,Ubisoft 的《刺客教條》系列產品經理 Nik Pantis 透露,彌助在遊戲中將展現浪漫的一面,兩位主角的愛情線也會提供多樣化的關係選擇。這一設定再次引發爭議,甚至引來特斯拉執行長馬斯克關注,他發文以《刺客教條:暗影者》為例,稱:「DEI 正在扼殺藝術。」卻遭 Ubisoft 總監反駁是助長仇恨。

(圖源:刺客教條:暗影者/Ubisoft 編輯合成)
(圖源:刺客教條:暗影者/Ubisoft 編輯合成)

6 月,《刺客教條:暗影者》再度引發爭議。日本網友批評 Ubisoft 試圖「填補歷史空白」,並指出預告片中的多處錯誤:如平民向彌助鞠躬、鳥居被當作村口裝飾、插秧被描述為豐收場景、水果季節錯誤與櫻花四季盛開等問題,引發廣泛不滿。

更嚴重的是,網友發現 Ubisoft 誤用了日本現實中某團體的旗幟作為素材。雖然 Ubisoft 隨後在日本官方社群發布道歉聲明,但國際社群卻未見相關道歉。最終,Ubisoft 下架了相關素材與概念圖,但已印製的設定集內容仍然保留這些爭議元素。到了 7 月初,部分日本網友更發起連署,要求取消《刺客教條:暗影者》的發行,將爭議推向新高潮。

7 月下旬,日本參議院議員濱田聰於 7 月 11 日在個人 X 帳號發文表示:「我們收到了一份關於法國遊戲公司改編日本歷史的申訴。」並附上申訴內容及一篇分析《刺客教條:暗影者》問題的文章。此後,關於遊戲的爭議持續發酵,包括武士刀設計疑似抄襲《航海王》中索隆武器的討論,再度引發熱議。

7 月 18 日,X(前 Twitter)熱搜焦點聚集在私立日本大學副教授 Thomas Lockley,他曾出版以彌助為主題的《信長與彌助:封建日本誕生的黑人武士真實故事》,並擔任《刺客教條:暗影者》的顧問。然而,他被指控多次編輯維基百科將小說內容「史實化」,且作品中暗示日本助長奴隸貿易,引發日本網友與議員強烈不滿,呼籲政府調查並停止對其所在大學的補助。

(圖源:刺客教條:暗影者/Ubisoft)
(圖源:刺客教條:暗影者/Ubisoft)

在沉寂兩個月後,7 月 23 日,Ubisoft 針對《刺客教條:暗影者》的歷史與文化爭議作出回應,強調遊戲從未試圖呈現真實歷史或人物,而是一部設定於日本封建時代的虛構故事,以娛樂性和敘事為主。Ubisoft 同時對使用未經授權素材一事再次道歉,表示會重視日本玩家對歷史和文化的關注,並呼籲不要攻擊內外部合作者,強調他們並不為這些爭議負責。

然而,此聲明引發各方熱議。一派批評 Ubisoft 自相矛盾,另一派認為遊戲只是娛樂作品,還有聲音指控反對彌助的言論存在種族歧視。日本網友則對道歉不滿,認為僅針對素材問題回應,對其他文化錯誤避而不談,進一步加深不信任。

在 7 月底回應日本爭議後,Ubisoft 繼續積極推廣《刺客教條:暗影者》,不斷發布遊戲實機演示與內容介紹。然而,隨著遊戲上市日逼近,Ubisoft 突然於 9 月 24 日宣布取消原定在 2024 東京電玩展上的介紹節目,引發外界猜測此舉是為了避免在日本引發更多爭議。

僅一天後,Ubisoft 在 9 月 25 日晚間再次拋出重磅消息,宣布《刺客教條:暗影者》將延期至 2025 年 2 月 5 日發售。官方僅以「為了給玩家更好的體驗」簡單說明原因,並承諾為所有預購玩家提供退款。同時,Ubisoft 宣布遊戲將於 2025 年同步登上 Steam 平台,為玩家提供更多選擇。

而 Ubisoft 在 10 月初因多重挫折備受打擊,包括《星際大戰:亡命之徒》市場表現不如預期、《刺客教條:暗影者》延期至 2025 年,導致股價跌至 11 年來新低。此情況引發股東聯合要求公司出售的聲浪,其中一個潛在買家正是 Ubisoft 的投資者,中國遊戲巨頭騰訊。此外,市場上仍流傳著諸多傳聞,稱 Ubisoft 或計劃在 2025 年實行私有化,甚至可能解散並出售旗下 IP,讓外界對公司未來充滿疑問。

緊貼最新科技資訊、網購優惠,追隨 Yahoo Tech 各大社交平台!

🎉📱 Tech Facebook:https://www.facebook.com/yahootechhk

🎉📱 Tech Instagram:https://www.instagram.com/yahootechhk/

🎉📱 Tech WhatsApp 社群:https://chat.whatsapp.com/Dg3fiiyYf3yG2mgts4Mii8

🎉📱 Tech WhatsApp 頻道:https://whatsapp.com/channel/0029Va91dmR545urVCpQwq2D

🎉📱 Tech Telegram 頻道:https://t.me/yahootechhk