CD Projekt RED希望《巫師4》能吸引「新玩家」和「不玩遊戲的人」,強調給玩家選擇的權利

(圖源:The Witcher 4)
(圖源:The Witcher 4)

CD Projekt RED 在上週 TGA 2024 正式公開《巫師4》(The Witcher 4),對於希里成為主角,甚至是獵魔人,許多人都充滿疑問,官方也只強調會尊重原作。而近日《巫師4》總監和執行製作人受訪,就提到新作主要會以「新玩家」和「不玩遊戲的人」為目標,更強調內容會以玩家的選擇權為主。

根據外媒 IGN 對遊戲總監 Sebastian Kalemba 和執行製作人 Gosia Mitręga 的粉問,Mitręga 表示《巫師4》的目標是吸引新玩家,擴大整體的受眾,讓那些熟知《巫師》(獵魔士)系列卻從來沒玩過 CDPR 遊戲的人,可以說《巫師4》是續作,同時也是全新章節的開始。

2 人強調《巫師4》會確保所有的東西都更好上手,希望每一個喜愛《巫師》系列的人都能來玩。當然這不代表他們會為了迎合更多玩家,選擇去降低整個遊戲 RPG 內容的深度,遊戲仍然以敘事為核心。Kalemba 更解釋他們希望單純想體驗故事的玩家,可以用自己的方式去享受;假如是喜愛挑戰的玩家,官方也準備了具備挑戰的方式讓玩家去體驗整個故事。

最後 Kalemba 解釋,他們希望玩家能夠參與塑造希里的形象,讓她在遊戲中做出屬於自己的選擇和決定,無論是面對怪物、解決任務,還是展開冒險,每一步都能展現她的獨特。並指出,團隊正在為玩家提供更多工具,不僅讓玩家可以自由探索遊戲的敘事發展,也能在玩法上有更多選擇,讓玩家都能感受自己所做出的決定。

同時遊戲玩法方面,Kalemba 則是提到,《電馭叛客2077》的玩法和《巫師3》比起更加多樣化,讓玩家在打造角色和應對各種挑戰時擁有更多自由,而這正是他們計劃運用到《巫師4》的寶貴經驗之一。他還補充,團隊不僅希望改進《巫師 3》的玩法,也計劃優化玩家探索世界的方式,讓整體遊戲體驗更加流暢。

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