《魔獸世界》前開發者談當年對遊戲的預期:最高每月100萬美金收入
暴雪(Blizzard)營運超過 20 年的 MMORPG《魔獸世界》(World of Warcraft),各種創新的玩法與副本機制,在後來影響了無數遊戲的發展,至今仍有龐大的玩家社群。而最近一名前暴雪開發者分享,當年《魔獸世界》推出前,他們就曾預期遊戲能超越《EverQuest》,頂多達到 100 萬美金月收入。
外媒 Retro Gamer 近日訪問前暴雪關卡設計師 Bo Bell,他談起當年內部對於《魔獸世界》的期望表現。Bo Bell 分享在《魔獸世界》推出前,另一款經典 MMORPG《EverQuest》的每月收入大約是 50 萬美金,而暴雪有自信的認為《魔獸世界》能輕鬆超過,達到 80 萬美金這數字,又或是 100 萬美金,雖然後者大家都認為是在開玩笑,卻還是在心中覺得有這種可能性。
當然《魔獸世界》的成績最終遠遠超過大家的預期,在 2004 年 11 月正式推出後,幾個月時間內訂閱玩家超過百萬,每個月的收入超過 1500 萬美金,成為了全世界 MMORPG 市場上當之無愧的王者。
即便過去 20 年的時間,《魔獸世界》遇到許多的爭議和玩家流失的事件,但在今年 3 月的 GDC 開發者大會中,《魔獸世界》總經理 John Hight 就分享,在《魔獸世界:巨龍崛起》版本更新後,玩家高峰數量重新回到 725 萬人。
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