《死亡擱淺2》趕工期讓小島秀夫累了?發文曝心聲:「不知道還能保持創造力多久」
通常而言,在現今的許多知名遊戲發布之前,開發團隊往往都會碰上一段時間的「趕工期」,力求在遊戲推出時能夠盡善盡美。而最近知名遊戲製作人小島秀夫就透露,目前《死亡擱淺2:冥灘之上》的確已經進入了關鍵的加班時刻,但這段遊戲開發過程中對於身心最具挑戰性的時刻似乎也讓他感到疑惑,已經超過 60 歲的自己是否仍然能夠保持自己的「創造力」。
即便今年已經 61 歲,但小島秀夫仍然是全球最知名的遊戲製作人之一,也有非常多的玩家都繼續期帶著小島秀夫會帶來什麼新作與大家見面。而目前在他手上也至少有三款新作專案正在開發:自己的《死亡擱淺2:冥灘之上》、分別與微軟、SIE 合作的《OD》與諜報遊戲《Physint》。而在這其中,預計於今年內發布的《死亡擱淺2:冥灘之上》開發階段也進入了最後的「關鍵時刻」。
就與許多 3A 或者知名遊戲開發一樣,在遊戲即將推出的最後開發階段,往往會有更常出現的加班時刻對開發者們造成身心上的巨大考驗,這點似乎連《死亡擱淺2:冥灘之上》也不例外。小島秀夫日前就在貼文中表示,在這一段緊繃的「趕工期」中,他們目前正需要解決混音、日文配音的錄製,還要接受採訪、討論、寫文章等與遊戲無關的工作,這一切也讓他直呼,「非常辛苦」。
The most demanding period of game development—both physically and mentally—commonly known as “crunch time.” On top of mixing and Japanese voice recording, there’s an inevitable pile of other tasks: writing comments, explanations, essays, interviews, discussions, and… https://t.co/FrXRgaS748
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) January 10, 2025
並且,小島秀夫也分享自己最近看了英國名導演雷利·史考特的電影生涯回顧的心得,直言,「到了這個年紀,我忍不住思考還能保持創造力多久?我希望能創作一輩子,但能保持 10 年嗎?20 年?我覺得自己每天都像在與時間賽跑。」,也表示自己真的很欽佩雷利·史考特,「他在 60 多歲,就是我現在的年紀時創造了經典的《神鬼戰士》。」
At this age, I can’t help but think about how much longer I’ll be able to stay “creative.” I want to keep going for the rest of my life, but is it 10 more years? 20? Every day feels like I’m racing against the clock. Even now, at 87, Ridley Scott is still active. And back when he… https://t.co/HivXYY4PHC
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) January 13, 2025
不過,雖然已經超過 60 歲,但也相信小島秀夫依然能持續帶給全球玩家們更多的驚喜,他的最新作《死亡擱淺2:冥灘之上》預計將於今年年內發售,並且將搶先由 PS5 平台獨佔。
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